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CINEMA 4D Release 10.5

CINEMA 4D Release 10.5 MAXON CINEMA 4D - Das leistungsfähige, leicht zu bedienende Paket für Spezialeffekte und Animation geht in die nächste Runde.


Mit dem Upgrade von CINEMA 4D auf Release 10.5 legt MAXON noch einmal über 80 neue Funktionen und Verbesserungen nach, die sich über weite Teile der Software erstrecken.

Im Kernprogramm gibt es Erweiterungen beim Im- und Export, den Modellier-Werkzeugen, Beleuchtung und Animation sowie zahlreiche Workflow-Verbesserungen. Aber auch einige Module, allen voran MOCCA, sind kräftig aufgerüstet worden.

Über 80 Neuerungen finden sich in der neuesten Version von CINEMA 4D.
Die wichtigsten sind der DWG-Import, externe Referenzen (XRefs), neue Geometriewerkzeuge, eine neue UV-Abwicklungsmethode, sowie umfangreiche Neuerungen in der Zeitleiste und beim Head-Up Display.
  • Modul MOCCA 3.1 (für CINEMA 4D R10.5)
    In diesem Update sind über 25 neue Funktionen enthalten. Darunter einige neu Deformer, sowie neue Werkzeuge für eine perfekte Umsetzung von "Squash & Stretch", einem der Hauptprinzipien der Character-Animation.
     
  • Modul HAIR (für CINEMA 4D R10.5)
    Mit dem neuesten Update rendert HAIR auf Multi-Core-Prozessoren bis zu doppelt so schnell und hat eine verbesserte Schattenberechnung.
     
  • Modul MoGraph (für CINEMA 4D R10.5)
    Mit dem neuesten MoGraph Update erhalten Sie neue Effektoren, einen neuen Clone-Modus, sowie die Möglichkeit, einzelne Clones zu selektieren und getrennt zu bearbeiten.
     
  • BodyPaint 3D R3.5
    Für alle Anwender von BodyPaint 3D für 3ds max, Maya, Softimage XSI oder Lightwave gibt es mit dem neuesten Update eine verbesserte UV-Abwicklung nach dem ABF-Algorithmus, eine komfortable Preset-Verwaltung, sowie ebenfalls erweiterte HUD-Möglichkeiten und eine Volltextsuche in der HTML-Hilfe. 
Eine komplette Auflistung aller Neuerungen finden Sie als Übersicht hier



CINEMA 4D ist die einfach zu bedienende Profi-3D-Software.
Die zehnte Generation von CINEMA 4D ist ein Meilenstein in der Entwicklung von professioneller 3D-Software. Nie war es einfacher und komfortabler professionelle 3D-Bilder und -Animationen auf den Bildschirm zu zaubern. CINEMA 4D in nahezu sämtlichen Bereichen anzutreffen, in denen 3D-Grafik zum Einsatz kommt.

Der leicht zu erlernende Workflow ermöglicht auch Gelegenheitsanwendern schnell in die dritte Dimension einzusteigen, ohne dabei den Profi in seiner Kreativität zu beschränken. Die Bedienung ist auf durchgehend logischen Konzepten aufgebaut und die atemberaubende Performance von CINEMA 4D ermöglicht ein intuitives und interaktives Arbeiten.

Neben einem über 200-seitigem Quickstart-Handbuch und mehreren Stunden Video-Tutorials, wurde die komplette Programm- und Modulreferenz, zusammen mit einem einfach zu bedienenden und vollständig in CINEMA 4D integrierte Browser, verpackt. Nutzen Sie die modernste Art der Dokumentation und kommen Sie noch schneller zum Ziel.

MAXON war der erste Anbieter einer professionellen 3D-Software für 64-Bit Windows und die Intel-basierten Apple Macintosh und bietet somit Ihnen, dem Kunden, maximale Ausnutzung moderner Hardware und eine hohe Investitionssicherheit.

A propos Investition - CINEMA 4D wächst mit Ihren Ansprüchen und Ihrem Budget. Neben dem Basisprogramm können Sie auch zusätzliche Module erwerben, um gezielt die Funktionalität zu erweitern. So bezahlen Sie nur für die Features, die Sie auch tatsächlich benötigen. Und für verschiedene Branchen gibt es die passenden Erweiterungen, so dass z.B. Architekten, Ingenieure oder Broadcaster gleich mit aufsehenerregenden 3D-Renderings loslegen können.

Im Basisprogramm sind bereits alle Funktionen für hochwertige 3D-Bilder und Animationen verfügbar - starten und loslegen heisst hier die Devise. Für spezielle Ansprüche erweitern Sie Ihr CINEMA 4D mit Modulen von MAXON, die sich vollkommen nahtlos in das Programm integrieren.

Modulare Erweiterbarkeit
Insgesamt sind 8 Module einzeln erhältlich. Damit erweitern Sie die Funktionalität von CINEMA 4D frei nach Ihren Bedürfnissen. Wenn Sie sparen wollen, sollten Sie einen Blick auf die günstigen Bundles werfen.

Hier geht es zu den Modulen

CINEMA 4D für die Schule, für Schüler, Lehrer und Studenten finden Sie hier

Sie haben bereits eine 3D Applikation?
Dann haben Sie die Möglichkeit, CINEMA 4D als günstiges Competitive Sidegrade
zu erwerben.

Sie möchten wissen, was sich mit den MAXON-Produkten realisieren läßt?
Dann schauen Sie doch mal in der Galeria Maxon vorbei (Direktlink zum Hersteller).



CINEMA 4D Release 10.5
Mit CINEMA 4D erhalten Sie alle Funktionen die Sie benötigen, um fantastische Bilder und Animationen zu schaffen. Der idelae Einsteig in die Welt der 3D Grafik. Und wenn Ihre Ansprüche steigen, dann können Sie CINEMA 4D R10.5 jederzeit mit den zusätzlich verfügbaren Modulen erweitern. Das Basisprogramm beinhaltet bereits BodyPaint.

CINEMA 4D R10.5 XL-Bundle
Im XL-Bundle enthalten sind die 4 wichtigsten Module, die am häufigsten im professionellen Arbeitsalltag Verwendung finden.
  • Mocca 3 
  • Advanced Render 2.6 
  • Thinking Particles 
  • NetRender (3er Lizenz 
CINEMA 4D R10.5 Studio-Bundle
Und wenn es noch ein bisschen mehr sein darf bietet das Studio Bundle zusätzlich zum XL-Bundle
  • NetRender (unlimitierte Lizenz) 
  • Dynamics 
  • Hair 
  • Sketch and Toon 





CINEMA 4D R10.5 Neuheitenliste
Bitte beachten Sie: Die aufgelisteten Neuheiten können sowohl das CINEMA 4D-Hauptprogramm, als auch optionale Module betreffen.

CINEMA 4D Grundversion
  • Bilder als Modelliervorlagen können direkt in eine 2D-Ansicht gezogen werden.
     
  • Möglichkeit, für Erweitertes OpenGL Noiseshader anzeigen zu lassen.
     
  • Jeder CINEMA 4D-Befehl kann als HUD-Element in die Ansicht gezogen werden.
     
  • Navigationsgeschwindigkeitseinstellungen für Tablettbenutzer.
     
  • Option, um Objekte in der CINEMA 4D-Datei polygonal zu speichern.
     
  • Neue automatische Speicherfunktion.
     
  • Direktes Öffnen von CINEMA 4D-Dateien in Allplan 2008.
     
  • Neues Importformat DWG.
     
  • HUD-Elemente lassen sich in andere Szenen übernehmen.
     
  • Selektionshilfen im HUD.
     
  • Eine Reihe neuer Befehle für das HUD.
     
  • Befehle, um vorhandene Objekte/Materialien als XRefs auszugliedern.
     
  • Kameradrehung kann mittels eines manuell zu setzenden Pivotpunktes angepaßt werden.
     
  • Mittels XRef-Objekten können Objekte/Materialien in separate Szenen ausgegliedert werden.
     
  • Anzeige der letzten 8 verwendeten Werkzeuge.
     
  • Werkzeug zur interaktiven Plazierung von Lichtquellen (und Spiegelungen).
     
  • Auswählen aller unterbrochener Phongkanten.
     
  • Neuer Strukturbefehl, um Punkte/Kanten miteinander zu verbinden.
     
  • Neuer Strukturbefehl, um Kanten unter Berücksichtigung des Phongwinkels zu entfernen.
     
  • Befehl, um selektierte Kanten zu drehen.
     
  • Ein neuer Modus für die Animationspalette, der Anwendern, die von Fremdapplikationen kommen, den Umstieg erleichtert.
     
  • Skalierbare Mini-F-Kurven.
     
  • Selektierte Keys können mit den Cursortasten verschoben werden.
     
  • Neue Key-Eigenschaft "Relativ".
     
  • Pseudosequenzen zum bequemen Selektieren und Verschieben aller Keys einer Spur.
     
  • Austausch von Markern zwischen verschiedenen Szenen.
     
  • Gleichzeitige Selektion von Objekten in Objekt-Manager und Zeitleiste.
     
  • Neuer KeyReducer-Algorithmus.
     
  • Löschen von überflüssigen Keys.
     
  • Einfügen von beliebig vielen Bildern.
     
  • Löschen einer beliebigen Anzahl von Bildern.
     
  • Befehle, um Animation vor erstem und nach letztem Key zu definieren.
     
  • Befehl, um Keys relativ zu machen.
     
  • Befehl, um den Keyzustand zwischen aktiv und stumm umzuschalten.
     
  • Selektierte Keys können zeitlich skaliert und verschoben werden.
     
  • Befehl, um Zuvor-/Danach-Kurven ein- bzw. auszublenden.
     
  • Es sind jetzt 5 F-Kurven-Schnappschüsse möglich.
     
  • Mittels Modifikationskurven können Sie komplexe F-Kurven kontrollieren.
     
  • Befehl, um Ebenen-Tabs im Material-Manager in einer Zeile darzustellen.
     
  • Zurücksetzen von Parametern auf ihren Urzustand.
     
  • Es kann jetzt auf die AM-Einstellungen der Editor-Kamera zugegriffen werden.
     
  • Eine History-Liste für die Hilfe.
     
  • Es ist jetzt eine Volltextsuche in der Hilfe möglich.
     
  • Die Hilfe kann aus Dialogfenstern angesprungen werden.
     
  • In der Hilfe können Lesezeichen erzeugt werden. 
BodyPaint 3D
  • Befehl, um alte BodyPaint 3D Farb Presets zu importieren.
     
  • Befehl, um alte BodyPaint 3D Pinsel Presets zu importieren.
     
  • Verschieden skalierte UV-Inseln können proportional zu entsprechenden Objektflächen skaliert werden.
     
  • Neuer UV-Entspannungsalgorithmus ABF.
     
  • 2 neue Befehle, um UV-Meshes in runde bzw. rechteckige Form zu überführen. 
Modul MOCCA
Einige dieser Neuerungen betreffen die CINEMA 4D Grundversion.
  • Für Clothilde können jetzt auch Generatoren als Kollisionsobjekte verwendet werden.
     
  • Verschiedene neue Einstellungen für das Skin-Objekt.
     
  • Mittels des Cluster-Deformers können Objektpunktgruppen per Punktselektion bzw. Vertex Map deformiert werden.
     
  • Der Nachfeder-Deformer erzeugt sog. Secondary Motion.
     
  • Der Punkte Cache-Deformer überträgt Animationen des Punkte Cache-Tags auf andere Objekte.
     
  • Mit dem Stauchen und Dehnen-Deformer können Verformungen wie bei einem hüpfenden Ball realisiert werden.
     
  • Mit dem Joint ausrichten-Werkzeug können Sie Ihre Joints mittels diverser Einstellungen beliebig ausrichten.
     
  • Mehrere neue Modi für das Wichten-Werkzeug.
     
  • Das Wichten-Werkzeug kann jetzt symmetrisch arbeiten.
     
  • Mit dem neuen Mal-Werkzeug können präzise Vertex-Maps gemalt werden.
     
  • Befehl, um eine Punktauswahl in einen Cluster zu verwandeln.
     
  • Neue Binden-Funktionalität.
     
  • Das IK-Tag hat eine neue Stauchen- und Dehnen-Funktionalität.
     
  • Dem IK-Spline-Tag wurden einige neue Optionen spendiert. U.a. läßt sich die Joint-Verdrehung exakter steuern.
     
  • Mit dem Punkte Cache-Tag lassen sich Objektpunktanimationen backen und über den Punkt Cache-Deformer auf andere Objekte übertragen.
     
  • 2 neue Optionen für das Wichtungs-Tag.
     
  • Das Wichtungs-Tag kann jetzt pro Joint eine Vertex Map berücksichtigen. 
Modul NET
  • Befehl, um Szenendatei für NET als Masterdatei festzulegen. 
Modul Hair
  • Hair unterstützt Multiprozessoren.
     
  • Neuer Parameter des Guides malen-Werkzeuges, um die Interpolation neu aufgemalter Guides zu regeln.
     
  • Haare können sich in Richtung eines Ziel-Objekts biegen.
     
  • Neuer Parameter, um die Haar-Schattendichte zu definieren.
     
  • Stufenlose Antialisingqualitäten für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
     
  • Schattendichte für Haarschatten auf Lichtquellenebene.
     
  • Neue, schnelle Interpolationsmethode, besonders für Fell geeignet.
     
  • Neue Antialiasingmodi mit stufenlos regelbarer Antialiasingstärke.
     
  • Stufenlos regelbare Schatten-Antialiasingstärke. 
Modul MoGraph
  • Neuer Objektklonmodus Volumen.
     
  • Ausschalten von ungewollter Texturspiegelung in X-, bzw. Y-Richtung.
     
  • Neuer, schneller Effektor für einfache Effekte.
     
  • Jeder Effektor kann in seiner Wirkung auf Klonselektionen beschränkt werden.
     
  • Der neue Volumen-Effektor beschränkt seine Wirkungsweise auf ein Objektvolumen.
     
  • Im MoGraph Selektion Tag werden Klonselektionen gespeichert.
     
  • Interaktive Selektion von Klonen.
     
  • Mittels des MoGraph Selektions-Nodes können Klonselektionen ausgelesen werden. 
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